阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

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至於選擇怎麼處,就看你啦。游戏具有存档BUG,官方正在解决。……以下自己解决BUG的方式【注意】最新问题,游戏玩过本体之后,再加载**存档可能会出现存档冲突问题导致白屏,需要删除存档……啟用全新交互式live2d ,現在你可以角色互動了。遊戲全程日文配音,極致的萌妹聲音享受!

加油站大亨:小机场(Gas Station Simulator: Air Strip)

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他有些奇怪,有一天他会需要你的帮助。……机场你有足够的空间,事实证明,二战期间,在你的加油站附近曾经有一个旧的军用跑道。……在一架小飞机上修理一些简单的东西会很难?它不是波音或空客,对?当然做这些事情也不是免费的

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

宅人传说(Legend of Homebody)

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当然游戏现实是有很大差异性的,所有属性都简化了。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病。 界面按钮: 1.

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要一些人 moonagent……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求

恐怖奶奶 2(Granny: Chapter Two)

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你现在已经被从奶奶的旧房子搬到了她心爱的爷爷的房子里。……主门被各种锁覆盖着,你必须搜查房子,找到物品来解锁它们和大门,逃离这座房子。……你还需要小心她的捕熊陷阱。你可以躲在床底下或衣柜里,但要小心他们在你藏身时没有看见你

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